Resumão do Patch Notes

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Geral

  1. Ward, só ativa quando você toma um hit. Dots não vão ativar. Restaura em 5 segundos.
  2. Novo flask com Item Rarity, Golden Flask.
  3. Imunidade a stun em sequeência com o novo flask.
  4. Iron flask da Ward adicional e restaura Ward.
  5. as 2  Orbs novas caem de qualquer bicho.
  6. Veneno da 50% mais dano.

Items

  1. Só da pra pegar gem 21/23 no templo da alva.
  2. Empower/Enhance/Enlighten só cai lvl 1, lvl 4 só na alva.
  3. Catalysts não afetam mais os rolls.
  4. Amethyst ring e Fugitive boots tem mais resistencia a chaos.
  5. Capacetes com forttify effect nerfados.
  6. Veiled mods não são considerado crafts.
  7. Não da mais pra ter vários veiled mods com a veiled chaos.
  8. t4 Aisling agora remove um mode antes de aplicar o dela.
  9. Não tem mais chance de Onsglaught nas abyss.
  10. Trigger na arma tem 250% mana cost.
  11. Qualquer trigger tem 100% de custo/reserva a não ser que esteja escrito o contrário.
  12. Não tem mais fortify effect/flask charges vindos da synsthesis.
  13. Impale effect buffado para essências e influências.
  14. Damage4 over time multiplier é suffixo e não mais prefixo.
  15. Não da pra rolar 30% increased accuracy nas abyss.
  16. Todos os efeitos do fortify nforam nerfados vindos do veiled.
  17. FORTIFY TA NA MERDA
  18. Tudo da menos chance de não sofre ailments.
  19. Flasks nao dao mais imunidade
  20. Mjolnir voltou pro jogo.
  21. Pledge of Hands tomou nerf duplo,  mana e echo.
  22. Flasks únicos todos foram nerfados de uma forma ou outra, defensivamente/ofensivamente e ou charges.
  23. Clusters de movimento life e mana nerfadas.
  24. Clusters de damage over time multipleier nervadas.
  25. Tiraram ataque speed e cast speed de tudo.
  26. Nerfaram farm de harbinger
  27. Monstros q dão bleed estão mais fortes.

Atos

  1. Ato1 46% mais vida, menos no hilllock, nova arena do brutos.

Base dos Personagens

  1. Evasão não escala mais com lvl, agora começa com 15 (antes 53)

Gemas

  1. Novas tags: Arcana e Prismática, Arcana para gemas relacionadas a mana, Primástica para gemas relacionadas a taque de elemento aleatório.
Buffs quanto mais *, melhor
  1. Ancetral Protector
  2. Ancestral Warchief
  3. Artilhary Ballista
  4. Barrage
  5. Blade Flurry
  6. Bladestorm
  7. Blood Rage: custa vida ao invés de mana.
  8. Bodyswap
  9. Chain Hook
  10. Charged Dash
  11. Cleave
  12. Consecrated Path
  13. Cyclone
  14. Discharge
  15. Dominating Blow
  16. Double Strike
  17. Dual Strike
  18. Eartquake
  19. Earthshatter **
  20. Explosive Arrow
  21. Firestorm **
  22. Falmeblast **
  23. Flamethrower Trap
  24. Flicker Strike
  25. Frost Blades
  26. Glacial Hammer **
  27. Ground Slam
  28. Heavy Strike
  29. Ice Crash **
  30. Infernal Blow
  31. Lacerate
  32. Lancing Steel
  33. Leap Slam
  34. Lightning Arrow ***
  35. Lightning Spire Trap
  36. Lightning Strike
  37. Lightning Tendrils **
  38. Molten Strike
  39. Perforate
  40. Reap *** ganha os buff no trigger tb
  41. Reave
  42. Rolling Magma
  43. Seismic Trap ***
  44. Shattering Steel
  45. Shield Charge
  46. Shock Nova **
  47. Soul Rend **
  48. Smite **
  49. Spark **
  50. Spectral Shield Throw ***
  51. Spectral Throw
  52. Split Arrow
  53. Splitting Steel
  54. Static Strike
  55. Storm Burst
  56. Storm Call
  57. Summon Ice Golem - área do aggro
  58. Summon Lightning Golem - área do aggro
  59. Summon Stone Gole - - área do aggro  e ficou mais rápido.
  60. Sunder
  61. Sweep **
  62. Tectonic Slam
  63. Vigilant Strike
  64. Whirling Blades
  65. Wild Strike.
Nerfs - Quanto mais *, pior
  1. Bane
  2. Bladeblast **
  3. Dash **
  4. Dread Banner
  5. Earthquake com qualidade Phantasmal. ***
  6. Fireburst ***
  7. Flame Dash ***
  8. Focus - que pega com veiled
  9. Flame Wall
  10. General's Cry
  11. Hexblast
  12. Icestorm (whispering ice)
  13. Seismic Cry
  14. Sigil of Power - não aumenta mais o custo da mana.
  15. Smoke Mine
  16. Wild Strike - Não pode rolar o mesmo elemento na sequência.

Vaal Gems

Buffs quanto mais *, melhor
  1. Vaal Ancestral Warchief
  2. Vaal Cyclone
  3. Vaal Double Strike **
  4. Vaal Eathquake
  5. Vaal Lightning Strike
  6. Vaal Reave
  7. Vaal Spectral Throw
Nerfs - Quanto mais *, pior
  1. Vaal Ground Slam - Não da mais stun lock.

Support Gems

Buffs quanto mais *, melhor
  1. Cast on Death ***
  2. Awakened/Greater Multiple Projectiles
  3. Greater Volley
  4. Increased Critical Damage **
  5. Increased Critical Strikes ***
  6. Lesse Multiple Projectiles
  7. Life Gain on Hit
  8. Life Leech
  9. Minion Life
  10. Minion Speed
  11. Nightblade ** (custa mais mana)
  12. Poison (Critical Strike Affliction Support
Nerfs - Quanto mais *, pior
  1. Awakened/Added Fire Damage
  2. Additional Accuracy
  3. Advanced Raps
  4. Archmage
  5. Increased Area of Effect
  6. Awakened/Arrow Nova
  7. Ballista Totem
  8. Barrage
  9. Awakened Blasphemy
  10. Blastchain Mine **
  11. Blind
  12. Bloodlust **
  13. Bloodthirst
  14. Brutality
  15. Awakened/Burning Damage ***
  16. Awakened/Cast on Critical
  17. Cast when Damage Taken
  18. Awakened/Cast while Channelling
  19. Awakened/Chain
  20. Chance to Bleed
  21. Close Combat
  22. Awakened Cold Penetration
  23. Combustion **
  24. Concetrated Effect
  25. Awakened/Controlled Destruction ***
  26. Cruelty
  27. Damage on Full Life
  28. Awakened/Deadly Ailments ***
  29. Efficacy
  30. Elemental Army
  31. Awakened/Elemental Damage with Attacks
  32. Awakeneed/Elemental Focus
  33. Elemental Penetration
  34. Elemental Proliferation
  35. Empower
  36. Endurance Chage on Melee Stun
  37. Energy Leech **
  38. Enhance
  39. Faster Attacks
  40. Faster Projectiles
  41. Awakened Fire Penetration
  42. Fist of War **
  43. Awakened/Fork
  44. Fortify **
  45. Awakened Generosity
  46. Greater Spell Echo - Pledge of Hands
  47. Awakened/Hextouch  ***
  48. High-Impact Mine
  49. Hypotermia ***
  50. Ignite Proliferation **
  51. Immolate
  52. Impale ***
  53. Infused Channeling
  54. Inspiration
  55. Intensify
  56. Iron Grip
  57. Iron Will
  58. Lesser Poison (Poison Support)
  59. Less Duration
  60. Awakened Lightning Penetration
  61. Lifetap ***
  62. Maim **
  63. Awakened/Melee Physical Damage
  64. Awakened Melee Splash
  65. Minefield
  66. Awakened/Minion Damage **
  67. Multiple Traps
  68. Multistrike (pode ser usado no totem)
  69. Onslaught
  70. Physical to Lightninghg
  71. Pierce
  72. Pinpoint
  73. Power Charge on Critical
  74. Predator
  75. Pulverise
  76. Rage
  77. Ruthless ***
  78. Second Wind **
  79. Shockwave
  80. Slower Projectiles
  81. Awakened Spell Cascade **
  82. Awakened/Spell Echo **
  83. Summon Phantasm
  84. Awakened/Swift Affliction **
  85. Swiftbrand **
  86. Trap
  87. Trap and Mine Damage **
  88. Trinity
  89. Awakened/Unbound Ailments **
  90. Awakened/Unleash *
  91. Urgent Orders
  92. Vicous Projectiles
  93. Vile toxins **
  94. Awakened/Void Manipulation **
Berfs - nem lá nem cá
  1. Added Cold Damage
  2. Awakened/Ancestral Call
  3. Arcane Surge
  4. Bonechill - melhor pra usar na skill princiapl, horrivel em skills secundárias.
  5. Cold Penetration
  6. Culling Strike
  7. Fire Penetration
  8. Lightning Penetration
  9. Awakened Multistrike
  10. Spell Cascade - Pode ser usada pra suportar minions agora.
  11. Spell Totem + Dano - Cast Speed

Passivas

  • The Adamant - agora tira bleed e corrupting blood ao invés de ddar 1.5% de life regen lol ****
  • The Divine Fervour/The Forces of Nature/The Primeval Force/The Command of the Elements -> Todas da penentração elemental com ataques ao invés de ser dano com armas. podemos escalar para traps/totens novos.
  • Mudaram alguns nodes de flask de um lado pra outro tirando qualquer coisa que davas reduced flask charges used ou charges gained.
  • Dynamo da 10% menos recover que antes.
  • Tiraram os Fortify Effect.

Acendancy

  • Nerf: Illuminated Devotion: 50% reduced effec of non-damagin ailments enquanto tiver arcane surge ao invés de 100%
  • Nerf: Pious Path não da mais imunidade elemental.
  • Nerf: Champion, tiraram fortify effect e deram attack damage enqaunto tem fortify.
  • Nerf mas ta ok: Master Alchemist: Agora só remove ailment quando vc usa um flask não da mais 40% de dano elemental.
  • Nerf: Master Toxicist 20% de chance ao invés de 30% de dar 100% more damage.
  • Nerf: Avatar of the  Veil,  Agora da 50% de chance de avoid elemental ailments ao invés de 100%.
  • NERFAO: Rapid Assault: Não da mais onslaught, passivas pequenas não dão mais velocidade de movimentação, dão 10% de dano elemental.
  • Nerf: Noxious strike, não da mais damage over time multipler para poison, duração da poison camapda em 100%.
  • Nerf: Toxic Delivery da metade do dano agora.
  • Tipo Nerf mas ok: Liege of the Primordial, não adianta ter mais de 4 golens.
  • Nerf: Elemancer: Não tem mais avoid de ailments por cada golem.
  • Nerf: Inquisitor não tem mais imunidade de ailments. Consecrated Ground agora dura 4 segundos.
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